Jugabilidad y sistemas
Afterworld sigue en desarrollo. Los sistemas pueden cambiar antes del lanzamiento.
Resumen
La campaña comienza con un pequeño grupo de supervivientes y crece hasta convertirse en gran estrategia continental.
| System | Confirmed feature | What it means |
|---|---|---|
| Survival | Food, water and fuel | Scarcity shapes migration and expansion. |
| Society | Laws and government | Your choices define the tribe you build. |
| Technology | Dynamic Ideas Tree | Discoveries emerge from exploration and events. |
| Strategy | War and diplomacy | Alliances and conquest both reshape the continent. |
Supervivencia y recursos
La comida, el agua y el combustible sostienen cada campaña.
Asentamientos y convoyes
Los puestos amplían el control y los convoyes conectan la red.
Árbol de ideas
La exploración revela ramas de un Árbol de Ideas dinámico.
Leyes y sociedad
Las leyes y las formas de gobierno definen la tribu.
Guerra y diplomacia
Otras tribus pueden convertirse en socios, aliados o enemigos.
Multijugador
Steam confirma un jugador, JcJ en línea y cooperativo en línea.