Gameplay und Systeme
Afterworld befindet sich noch in Entwicklung. Namen und Balance können sich ändern.
Überblick
Die Kampagne beginnt mit einer kleinen Überlebendengruppe und wächst schrittweise zur Grand Strategy auf Kontinentalebene.
| System | Confirmed feature | What it means |
|---|---|---|
| Survival | Food, water and fuel | Scarcity shapes migration and expansion. |
| Society | Laws and government | Your choices define the tribe you build. |
| Technology | Dynamic Ideas Tree | Discoveries emerge from exploration and events. |
| Strategy | War and diplomacy | Alliances and conquest both reshape the continent. |
Überleben und Ressourcen
Nahrung, Wasser und Treibstoff bilden die Grundlage jeder Kampagne.
Siedlungen und Konvois
Außenposten erweitern die Kontrolle; Konvois verbinden später das wachsende Netzwerk.
Ideenbaum
Erkundungen und Begegnungen enthüllen Zweige eines dynamischen Ideenbaums.
Gesetze und Gesellschaft
Regierungsformen und Gesetze bestimmen die Organisation des Stammes.
Krieg und Diplomatie
Andere Stämme können Handelspartner, Verbündete oder Gegner werden.
Mehrspieler
Steam bestätigt Einzelspieler, Online-PvP und Online-Koop.